animation.vue
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* @Date: 2025-03-28 09:23:04
* @LastEditors: hookehuyr hookehuyr@gmail.com
* @LastEditTime: 2025-03-29 00:31:56
* @FilePath: /mlaj/src/views/animation.vue
* @Description: 贝塞尔曲线动画路径组件
*
* 该组件实现了一个基于SVG的贝塞尔曲线动画效果:
* 1. 在画布上展示多个连接点
* 2. 点击"下一步"按钮可以逐步显示连接点之间的贝塞尔曲线路径
* 3. 路径带有动画效果和箭头指示方向
* 4. 已激活的路径段会以绿色高亮显示
-->
<template>
<div class="animation-container">
<div style="position: fixed; top: 100px; right: 0; z-index: 999;">
<button
class="next-button"
@click="nextStep"
:disabled="activeNodeIndex >= points.length - 1"
>
下一步
</button>
</div>
<svg
width="100%"
height="100%"
:viewBox="svgViewBox"
class="animation-svg"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
>
<!-- 定义箭头标记 -->
<defs>
<marker
id="arrow-inactive"
viewBox="0 0 10 10"
refX="5"
refY="5"
markerWidth="6"
markerHeight="6"
orient="auto-start-reverse"
>
<path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="#ccc" />
</marker>
<marker
id="arrow-active"
viewBox="0 0 10 10"
refX="5"
refY="5"
markerWidth="6"
markerHeight="6"
orient="auto-start-reverse"
>
<path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="#4CAF50" />
</marker>
</defs>
<!-- 贝塞尔曲线路径 -->
<template v-for="(_, index) in points.slice(0, -1)" :key="index">
<path
v-show="activeNodeIndex === -1 || index > activeNodeIndex"
:d="calculatePathSegment(points[index], points[index + 1])"
fill="none"
:stroke="pathColor"
stroke-width="2"
stroke-dasharray="5,5"
class="path-animation"
marker-end="url(#arrow-inactive)"
/>
</template>
<!-- 高亮的路径段 -->
<path
v-for="(segment, index) in activePathSegments"
:key="index"
:d="segment"
fill="none"
stroke="#4CAF50"
stroke-width="2"
stroke-dasharray="10"
marker-end="url(#arrow-active)"
class="active-path-animation"
/>
<!-- 节点圆点 -->
<template v-for="(point, index) in points" :key="index">
<circle
:cx="point.x"
:cy="point.y"
r="12"
:class="['node', { 'node-active': activeNodeIndex >= index - 1 }]"
/>
</template>
<!-- Image In Svg -->
<template v-for="(obj, index) in svgObj" :key="obj.name">
<image
:id="obj.name"
:href="index <= activeNodeIndex ? obj.light_up : obj.not_light"
width="100"
height="100"
:x="points[0].x + obj.offset.x"
:y="points[0].y + obj.offset.y"
/>
</template>
</svg>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, computed, onMounted, onUnmounted } from "vue";
import img_svg1 from "@/assets/1.svg";
import img_svg2 from "@/assets/2.svg";
import img_svg3 from "@/assets/3.svg";
import img_svg4 from "@/assets/4.svg";
import img_svg5 from "@/assets/5.svg";
/**
* 节点坐标数组
* 每个元素是一个包含x和y坐标的对象
* 这些点将用于生成贝塞尔曲线的路径
*/
const points = ref([
{ x: 700, y: 50 },
{ x: 300, y: 300 },
{ x: 700, y: 600 },
{ x: 300, y: 800 },
{ x: 700, y: 1000 },
]);
/**
* activeNodeIndex 是一个响应式数据,用于存储当前激活的节点索引。
* 初始值为 -1,表示没有节点被激活。
* 当用户点击节点时,该索引会被更新为当前节点的索引。
* 当用户点击下一步按钮时,该索引会被更新为下一个节点的索引。
*/
const activeNodeIndex = ref(-1);
/**
* activePathSegments 是一个响应式数据,用于存储已激活的路径段数组。
* 初始值为空数组,表示没有路径段被激活。
* 当用户点击下一步按钮时,该数组会被更新为包含当前节点和下一个节点之间的路径段。
* 存储已激活的路径段数组,每个元素是一个SVG路径字符串
* 用于显示高亮的贝塞尔曲线路径
*/
const activePathSegments = ref([]);
/**
* 计算完整的贝塞尔曲线路径
* 该函数使用 points 数组中的点来生成完整的贝塞尔曲线路径
* 每个点之间的路径段通过 calculatePathSegment 函数计算得到
* 控制点的位置通过当前点和下一个点的中点来计算
* 返回一个包含所有路径段的字符串
* 用于在SVG中显示完整的路径
* @returns 返回SVG路径字符串
*/
const pathData = computed(() => {
const path = [];
points.value.forEach((point, index) => {
if (index === 0) {
path.push(`M ${point.x} ${point.y}`);
} else {
const prevPoint = points.value[index - 1];
const segment = calculatePathSegment(prevPoint, point);
path.push(segment.substring(segment.indexOf("C")));
}
});
return path.join(" ");
});
/**
* 该函数使用三次贝塞尔曲线算法生成平滑的曲线路径, 计算两点之间的贝塞尔曲线路径段:
* 1. 计算路径的方向向量和单位向量
* 2. 添加垂直偏移以创建弧形效果
* 3. 根据路径方向动态调整控制点
* 4. 生成标准的SVG路径命令字符串
* @param startPoint - 起始点坐标 {x, y}
* @param endPoint - 结束点坐标 {x, y}
* @returns 返回SVG路径字符串
*/
const calculatePathSegment = (startPoint, endPoint) => {
// 计算路径的方向向量
// 计算起点和终点之间的水平距离差
const dx = endPoint.x - startPoint.x;
// 计算起点和终点之间的垂直距离差
const dy = endPoint.y - startPoint.y;
// 使用勾股定理计算两点之间的直线距离
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
// 设置节点间的偏移距离(可以根据需要调整)
const offset = 0;
const verticalOffset = -30; // 添加垂直偏移量参数
// 计算单位向量
const unitX = dx / distance;
const unitY = dy / distance;
// 计算偏移后的起点和终点,根据路径方向调整垂直偏移
// 根据路径方向调整起点坐标
// x坐标: 在原始起点基础上沿单位向量方向偏移
// y坐标: 根据路径是向上还是向下来决定垂直偏移的方向
const adjustedStart = {
x: startPoint.x + unitX * offset,
y: startPoint.y + (dy > 0 ? -verticalOffset : verticalOffset),
};
// 根据路径方向调整终点坐标
// x坐标: 在原始终点基础上沿单位向量反方向偏移
// y坐标: 与起点相反的垂直偏移方向,确保曲线的平滑过渡
const adjustedEnd = {
x: endPoint.x - unitX * offset,
y: endPoint.y + (dy > 0 ? verticalOffset : -verticalOffset),
};
// 计算控制点
// 计算第一个控制点的x坐标 - 与起点x坐标相同
const cpx1 = adjustedStart.x;
// 计算第一个控制点的y坐标 - 在起点和终点y坐标的中点
const cpy1 = adjustedStart.y + (adjustedEnd.y - adjustedStart.y) * 0.5;
// 计算第二个控制点的x坐标 - 与终点x坐标相同
const cpx2 = adjustedEnd.x;
// 计算第二个控制点的y坐标 - 与第一个控制点y坐标相同,确保平滑过渡
const cpy2 = adjustedStart.y + (adjustedEnd.y - adjustedStart.y) * 0.5;
return `M ${adjustedStart.x} ${adjustedStart.y} C ${cpx1} ${cpy1}, ${cpx2} ${cpy2}, ${adjustedEnd.x} ${adjustedEnd.y}`;
};
/**
* 计算未激活路径的颜色
* 该函数根据当前激活的节点索引来计算路径的颜色
* 当没有节点被激活时,路径颜色为浅灰色(#ccc)
* 当有节点被激活时,路径颜色为绿色(#4CAF50)
* 返回路径颜色的CSS字符串
* @returns 返回路径颜色的CSS字符串
*/
const pathColor = computed(() => {
return "#ccc";
});
// 处理节点点击事件,激活指定节点并更新路径
// @param index - 被点击节点的索引
// 点击节点时会激活该节点及其之前的所有节点和路径
// const activateNode = (index) => {
// activeNodeIndex.value = index;
// activePathSegments.value = [];
// // 重新计算所有激活的路径段
// for (let i = 0; i < index; i++) {
// const startPoint = points.value[i];
// const endPoint = points.value[i + 1];
// if (endPoint) {
// const segment = calculatePathSegment(startPoint, endPoint);
// activePathSegments.value.push(segment);
// }
// }
// };
/**
* 处理下一步按钮点击事件
* 该函数实现了动画的核心交互逻辑:
* 1. 按顺序激活下一个节点
* 2. 创建新的高亮路径段并添加到动画序列
* 3. 更新节点状态和路径显示
* 4. 当到达最后一个节点时自动禁用按钮
* 5. 确保动画流程的连贯性和用户体验
*/
const nextStep = () => {
// 检查是否还有下一个节点可以激活
if (activeNodeIndex.value < points.value.length - 1) {
// 激活下一个节点
activeNodeIndex.value++;
// 获取当前激活节点的坐标
const startPoint = points.value[activeNodeIndex.value];
// 获取下一个节点的坐标
const endPoint = points.value[activeNodeIndex.value + 1];
// 只有当存在下一个节点时才添加新的路径段
if (endPoint) {
// 计算当前节点到下一个节点的贝塞尔曲线路径
const newSegment = calculatePathSegment(startPoint, endPoint);
// 将新的路径段添加到激活路径数组中,保留之前的路径段
activePathSegments.value.push(newSegment);
}
// 如果当前是最后一个节点,确保其状态为激活
if (activeNodeIndex.value === points.value.length - 1) {
activeNodeIndex.value = points.value.length - 1;
}
}
};
// 图片对象数组
const svgObj = [
{
name: "node1",
not_light: img_svg1,
light_up: img_svg5,
offset: {
x: -350,
y: -25,
},
},
{
name: "node2",
not_light: img_svg2,
light_up: img_svg4,
offset: {
x: -150,
y: 200,
},
},
{
name: "node3",
not_light: img_svg3,
light_up: img_svg3,
offset: {
x: -450,
y: 480,
},
},
{
name: "node4",
not_light: img_svg4,
light_up: img_svg2,
offset: {
x: -150,
y: 700,
},
},
{
name: "node5",
not_light: img_svg5,
light_up: img_svg1,
offset: {
x: -450,
y: 950,
},
},
];
/**
* 计算SVG容器尺寸
* 该函数用于获取动画容器的实际尺寸,以便于后续计算SVG视图框
* 返回一个包含容器宽度和高度的对象
* 如果容器不存在,则返回默认值{width: 0, height: 0}
* @returns 返回SVG容器尺寸的对象
*/
const containerSize = computed(() => {
const container = document.querySelector('.animation-container');
if (!container) return { width: 0, height: 0 };
return {
width: container.clientWidth,
height: container.clientHeight
};
});
// 监听窗口大小变化
const updateContainerSize = () => {
containerSize.value = {
width: document.querySelector('.animation-container')?.clientWidth || 0,
height: document.querySelector('.animation-container')?.clientHeight || 0
};
};
onMounted(() => {
updateContainerSize();
window.addEventListener('resize', updateContainerSize);
});
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('resize', updateContainerSize);
});
/**
* 计算并更新SVG视图框(viewBox)
* 该函数根据当前节点的位置和容器尺寸来计算SVG视图框的尺寸和位置
* 1. 所有节点都在可视区域内
* 2. 保持适当的宽高比
* 3. 根据容器尺寸自适应调整
* 4. 在不同屏幕尺寸下保持良好的显示效果
* 返回一个包含视图框尺寸和位置的字符串
* 格式为"minX minY width height"
* 用于设置SVG的viewBox属性
* @returns 返回SVG视图框的字符串
*/
const svgViewBox = computed(() => {
// 计算所有节点中的最大和最小坐标值
const maxX = Math.max(...points.value.map(p => p.x));
const maxY = Math.max(...points.value.map(p => p.y));
const minX = Math.min(...points.value.map(p => p.x));
const minY = Math.min(...points.value.map(p => p.y));
// 设置内边距,确保节点不会贴近边缘
const padding = 100;
// 计算内容区域的实际尺寸
const contentWidth = maxX - minX + padding * 2; // 内容宽度 = 最大x - 最小x + 两侧内边距
const contentHeight = maxY - minY + padding * 2; // 内容高度 = 最大y - 最小y + 上下内边距
// 计算内容的宽高比
const contentRatio = contentWidth / contentHeight;
// 获取容器的宽高比
const containerRatio = containerSize.value.width / containerSize.value.height;
// 根据容器和内容的宽高比例关系调整viewBox
if (containerRatio > contentRatio) {
// 当容器更宽时,以内容高度为基准进行缩放
const adjustedWidth = contentHeight * containerRatio; // 调整后的宽度
const extraPadding = (adjustedWidth - contentWidth) / 2; // 计算额外需要的水平内边距
// 返回viewBox参数:x起点、y起点、宽度、高度
return `${minX - padding - extraPadding} ${minY - padding} ${adjustedWidth} ${contentHeight}`;
} else {
// 当容器更高时,以内容宽度为基准进行缩放
const adjustedHeight = containerRatio ? contentWidth / containerRatio : contentHeight; // 调整后的高度
const extraPadding = isFinite(adjustedHeight) ? (adjustedHeight - contentHeight) / 2 : 0; // 计算额外需要的垂直内边距
// 返回viewBox参数:x起点、y起点、宽度、高度
return `${minX - padding} ${minY - padding - extraPadding} ${contentWidth} ${adjustedHeight}`;
}
});
</script>
<style scoped>
.animation-container {
position: relative;
width: 100%;
height: 2000px; /* 调整容器高度 */
background: #f5f5f5;
padding: 1rem;
box-sizing: border-box;
overflow: hidden;
}
.animation-svg {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
display: block;
}
@media screen and (max-width: 768px) {
.animation-container {
padding: 0.5rem;
}
.animation-svg {
width: 100%;
height: auto;
min-height: 90vh;
}
.next-button {
padding: 0.5rem 1rem;
font-size: 1rem;
}
}
.node {
fill: white;
stroke: #ccc;
stroke-width: 0.125rem;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
}
.node-active {
fill: white;
stroke: #4caf50;
}
.path-animation {
transition: all 0.5s ease;
}
.active-path-animation {
animation: dash 3.5s linear infinite;
will-change: stroke-dashoffset;
transform: translateZ(0);
}
@keyframes dash {
from {
stroke-dashoffset: 6rem;
}
to {
stroke-dashoffset: 0;
}
}
.next-button {
position: absolute;
top: 1.25rem;
right: 1.25rem;
padding: 0.5rem 1rem;
background-color: #4caf50;
color: white;
border: none;
border-radius: 0.25rem;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
}
.next-button:hover {
background-color: #45a049;
}
.next-button:disabled {
background-color: #cccccc;
cursor: not-allowed;
}
</style>