animation.vue 15 KB
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<!--
 * @Date: 2025-03-28 09:23:04
 * @LastEditors: hookehuyr hookehuyr@gmail.com
 * @LastEditTime: 2025-03-29 00:31:56
 * @FilePath: /mlaj/src/views/animation.vue
 * @Description: 贝塞尔曲线动画路径组件
 *
 * 该组件实现了一个基于SVG的贝塞尔曲线动画效果:
 * 1. 在画布上展示多个连接点
 * 2. 点击"下一步"按钮可以逐步显示连接点之间的贝塞尔曲线路径
 * 3. 路径带有动画效果和箭头指示方向
 * 4. 已激活的路径段会以绿色高亮显示
-->
<template>
  <div class="animation-container">
    <div style="position: fixed; top: 100px; right: 0; z-index: 999;">
      <button
        class="next-button"
        @click="nextStep"
        :disabled="activeNodeIndex >= points.length - 1"
      >
        下一步
      </button>
    </div>
    <svg
      width="100%"
      height="100%"
      :viewBox="svgViewBox"
      class="animation-svg"
      preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
    >
      <!-- 定义箭头标记 -->
      <defs>
        <marker
          id="arrow-inactive"
          viewBox="0 0 10 10"
          refX="5"
          refY="5"
          markerWidth="6"
          markerHeight="6"
          orient="auto-start-reverse"
        >
          <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="#ccc" />
        </marker>
        <marker
          id="arrow-active"
          viewBox="0 0 10 10"
          refX="5"
          refY="5"
          markerWidth="6"
          markerHeight="6"
          orient="auto-start-reverse"
        >
          <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="#4CAF50" />
        </marker>
      </defs>

      <!-- 贝塞尔曲线路径 -->
      <template v-for="(_, index) in points.slice(0, -1)" :key="index">
        <path
          v-show="activeNodeIndex === -1 || index > activeNodeIndex"
          :d="calculatePathSegment(points[index], points[index + 1])"
          fill="none"
          :stroke="pathColor"
          stroke-width="2"
          stroke-dasharray="5,5"
          class="path-animation"
          marker-end="url(#arrow-inactive)"
        />
      </template>

      <!-- 高亮的路径段 -->
      <path
        v-for="(segment, index) in activePathSegments"
        :key="index"
        :d="segment"
        fill="none"
        stroke="#4CAF50"
        stroke-width="2"
        stroke-dasharray="10"
        marker-end="url(#arrow-active)"
        class="active-path-animation"
      />

      <!-- 节点圆点 -->
      <template v-for="(point, index) in points" :key="index">
        <circle
          :cx="point.x"
          :cy="point.y"
          r="12"
          :class="['node', { 'node-active': activeNodeIndex >= index - 1 }]"
        />
      </template>

      <!-- Image In Svg -->
      <template v-for="(obj, index) in svgObj" :key="obj.name">
        <image
          :id="obj.name"
          :href="index <= activeNodeIndex ? obj.light_up : obj.not_light"
          width="100"
          height="100"
          :x="points[0].x + obj.offset.x"
          :y="points[0].y + obj.offset.y"
        />
      </template>
    </svg>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref, computed, onMounted, onUnmounted } from "vue";
import img_svg1 from "@/assets/1.svg";
import img_svg2 from "@/assets/2.svg";
import img_svg3 from "@/assets/3.svg";
import img_svg4 from "@/assets/4.svg";
import img_svg5 from "@/assets/5.svg";

/**
 * 节点坐标数组
 * 每个元素是一个包含x和y坐标的对象
 * 这些点将用于生成贝塞尔曲线的路径
 */
const points = ref([
  { x: 700, y: 50 },
  { x: 300, y: 300 },
  { x: 700, y: 600 },
  { x: 300, y: 800 },
  { x: 700, y: 1000 },
]);

/**
 * activeNodeIndex 是一个响应式数据,用于存储当前激活的节点索引。
 * 初始值为 -1,表示没有节点被激活。
 * 当用户点击节点时,该索引会被更新为当前节点的索引。
 * 当用户点击下一步按钮时,该索引会被更新为下一个节点的索引。
 */
const activeNodeIndex = ref(-1);

/**
 * activePathSegments 是一个响应式数据,用于存储已激活的路径段数组。
 * 初始值为空数组,表示没有路径段被激活。
 * 当用户点击下一步按钮时,该数组会被更新为包含当前节点和下一个节点之间的路径段。
 * 存储已激活的路径段数组,每个元素是一个SVG路径字符串
 * 用于显示高亮的贝塞尔曲线路径
 */
const activePathSegments = ref([]);

/**
 * 计算完整的贝塞尔曲线路径
 * 该函数使用 points 数组中的点来生成完整的贝塞尔曲线路径
 * 每个点之间的路径段通过 calculatePathSegment 函数计算得到
 * 控制点的位置通过当前点和下一个点的中点来计算
 * 返回一个包含所有路径段的字符串
 * 用于在SVG中显示完整的路径
 * @returns 返回SVG路径字符串
 */
const pathData = computed(() => {
  const path = [];
  points.value.forEach((point, index) => {
    if (index === 0) {
      path.push(`M ${point.x} ${point.y}`);
    } else {
      const prevPoint = points.value[index - 1];
      const segment = calculatePathSegment(prevPoint, point);
      path.push(segment.substring(segment.indexOf("C")));
    }
  });
  return path.join(" ");
});

/**
 * 该函数使用三次贝塞尔曲线算法生成平滑的曲线路径, 计算两点之间的贝塞尔曲线路径段:
 * 1. 计算路径的方向向量和单位向量
 * 2. 添加垂直偏移以创建弧形效果
 * 3. 根据路径方向动态调整控制点
 * 4. 生成标准的SVG路径命令字符串
 * @param startPoint - 起始点坐标 {x, y}
 * @param endPoint - 结束点坐标 {x, y}
 * @returns 返回SVG路径字符串
 */
const calculatePathSegment = (startPoint, endPoint) => {
  // 计算路径的方向向量
  // 计算起点和终点之间的水平距离差
  const dx = endPoint.x - startPoint.x;
  // 计算起点和终点之间的垂直距离差
  const dy = endPoint.y - startPoint.y;
  // 使用勾股定理计算两点之间的直线距离
  const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

  // 设置节点间的偏移距离(可以根据需要调整)
  const offset = 0;
  const verticalOffset = -30; // 添加垂直偏移量参数

  // 计算单位向量
  const unitX = dx / distance;
  const unitY = dy / distance;

  // 计算偏移后的起点和终点,根据路径方向调整垂直偏移
  // 根据路径方向调整起点坐标
  // x坐标: 在原始起点基础上沿单位向量方向偏移
  // y坐标: 根据路径是向上还是向下来决定垂直偏移的方向
  const adjustedStart = {
    x: startPoint.x + unitX * offset,
    y: startPoint.y + (dy > 0 ? -verticalOffset : verticalOffset),
  };

  // 根据路径方向调整终点坐标
  // x坐标: 在原始终点基础上沿单位向量反方向偏移
  // y坐标: 与起点相反的垂直偏移方向,确保曲线的平滑过渡
  const adjustedEnd = {
    x: endPoint.x - unitX * offset,
    y: endPoint.y + (dy > 0 ? verticalOffset : -verticalOffset),
  };

  // 计算控制点
  // 计算第一个控制点的x坐标 - 与起点x坐标相同
  const cpx1 = adjustedStart.x;
  // 计算第一个控制点的y坐标 - 在起点和终点y坐标的中点
  const cpy1 = adjustedStart.y + (adjustedEnd.y - adjustedStart.y) * 0.5;
  // 计算第二个控制点的x坐标 - 与终点x坐标相同
  const cpx2 = adjustedEnd.x;
  // 计算第二个控制点的y坐标 - 与第一个控制点y坐标相同,确保平滑过渡
  const cpy2 = adjustedStart.y + (adjustedEnd.y - adjustedStart.y) * 0.5;

  return `M ${adjustedStart.x} ${adjustedStart.y} C ${cpx1} ${cpy1}, ${cpx2} ${cpy2}, ${adjustedEnd.x} ${adjustedEnd.y}`;
};

/**
 * 计算未激活路径的颜色
 * 该函数根据当前激活的节点索引来计算路径的颜色
 * 当没有节点被激活时,路径颜色为浅灰色(#ccc)
 * 当有节点被激活时,路径颜色为绿色(#4CAF50)
 * 返回路径颜色的CSS字符串
 * @returns 返回路径颜色的CSS字符串
 */
const pathColor = computed(() => {
  return "#ccc";
});

// 处理节点点击事件,激活指定节点并更新路径
// @param index - 被点击节点的索引
// 点击节点时会激活该节点及其之前的所有节点和路径
// const activateNode = (index) => {
//   activeNodeIndex.value = index;
//   activePathSegments.value = [];

//   // 重新计算所有激活的路径段
//   for (let i = 0; i < index; i++) {
//     const startPoint = points.value[i];
//     const endPoint = points.value[i + 1];
//     if (endPoint) {
//       const segment = calculatePathSegment(startPoint, endPoint);
//       activePathSegments.value.push(segment);
//     }
//   }
// };

/**
 * 处理下一步按钮点击事件
 * 该函数实现了动画的核心交互逻辑:
 * 1. 按顺序激活下一个节点
 * 2. 创建新的高亮路径段并添加到动画序列
 * 3. 更新节点状态和路径显示
 * 4. 当到达最后一个节点时自动禁用按钮
 * 5. 确保动画流程的连贯性和用户体验
 */
const nextStep = () => {
  // 检查是否还有下一个节点可以激活
  if (activeNodeIndex.value < points.value.length - 1) {
    // 激活下一个节点
    activeNodeIndex.value++;

    // 获取当前激活节点的坐标
    const startPoint = points.value[activeNodeIndex.value];
    // 获取下一个节点的坐标
    const endPoint = points.value[activeNodeIndex.value + 1];

    // 只有当存在下一个节点时才添加新的路径段
    if (endPoint) {
      // 计算当前节点到下一个节点的贝塞尔曲线路径
      const newSegment = calculatePathSegment(startPoint, endPoint);
      // 将新的路径段添加到激活路径数组中,保留之前的路径段
      activePathSegments.value.push(newSegment);
    }

    // 如果当前是最后一个节点,确保其状态为激活
    if (activeNodeIndex.value === points.value.length - 1) {
      activeNodeIndex.value = points.value.length - 1;
    }
  }
};

// 图片对象数组
const svgObj = [
  {
    name: "node1",
    not_light: img_svg1,
    light_up: img_svg5,
    offset: {
      x: -350,
      y: -25,
    },
  },
  {
    name: "node2",
    not_light: img_svg2,
    light_up: img_svg4,
    offset: {
      x: -150,
      y: 200,
    },
  },
  {
    name: "node3",
    not_light: img_svg3,
    light_up: img_svg3,
    offset: {
      x: -450,
      y: 480,
    },
  },
  {
    name: "node4",
    not_light: img_svg4,
    light_up: img_svg2,
    offset: {
      x: -150,
      y: 700,
    },
  },
  {
    name: "node5",
    not_light: img_svg5,
    light_up: img_svg1,
    offset: {
      x: -450,
      y: 950,
    },
  },
];

/**
 * 计算SVG容器尺寸
 * 该函数用于获取动画容器的实际尺寸,以便于后续计算SVG视图框
 * 返回一个包含容器宽度和高度的对象
 * 如果容器不存在,则返回默认值{width: 0, height: 0}
 * @returns 返回SVG容器尺寸的对象
 */
const containerSize = computed(() => {
  const container = document.querySelector('.animation-container');
  if (!container) return { width: 0, height: 0 };
  return {
    width: container.clientWidth,
    height: container.clientHeight
  };
});

// 监听窗口大小变化
const updateContainerSize = () => {
  containerSize.value = {
    width: document.querySelector('.animation-container')?.clientWidth || 0,
    height: document.querySelector('.animation-container')?.clientHeight || 0
  };
};

onMounted(() => {
  updateContainerSize();
  window.addEventListener('resize', updateContainerSize);
});

onUnmounted(() => {
  window.removeEventListener('resize', updateContainerSize);
});

/**
 * 计算并更新SVG视图框(viewBox)
 * 该函数根据当前节点的位置和容器尺寸来计算SVG视图框的尺寸和位置
 * 1. 所有节点都在可视区域内
 * 2. 保持适当的宽高比
 * 3. 根据容器尺寸自适应调整
 * 4. 在不同屏幕尺寸下保持良好的显示效果
 * 返回一个包含视图框尺寸和位置的字符串
 * 格式为"minX minY width height"
 * 用于设置SVG的viewBox属性
 * @returns 返回SVG视图框的字符串
 */
const svgViewBox = computed(() => {
  // 计算所有节点中的最大和最小坐标值
  const maxX = Math.max(...points.value.map(p => p.x));
  const maxY = Math.max(...points.value.map(p => p.y));
  const minX = Math.min(...points.value.map(p => p.x));
  const minY = Math.min(...points.value.map(p => p.y));
  // 设置内边距,确保节点不会贴近边缘
  const padding = 100;

  // 计算内容区域的实际尺寸
  const contentWidth = maxX - minX + padding * 2;  // 内容宽度 = 最大x - 最小x + 两侧内边距
  const contentHeight = maxY - minY + padding * 2; // 内容高度 = 最大y - 最小y + 上下内边距
  // 计算内容的宽高比
  const contentRatio = contentWidth / contentHeight;

  // 获取容器的宽高比
  const containerRatio = containerSize.value.width / containerSize.value.height;

  // 根据容器和内容的宽高比例关系调整viewBox
  if (containerRatio > contentRatio) {
    // 当容器更宽时,以内容高度为基准进行缩放
    const adjustedWidth = contentHeight * containerRatio; // 调整后的宽度
    const extraPadding = (adjustedWidth - contentWidth) / 2; // 计算额外需要的水平内边距
    // 返回viewBox参数:x起点、y起点、宽度、高度
    return `${minX - padding - extraPadding} ${minY - padding} ${adjustedWidth} ${contentHeight}`;
  } else {
    // 当容器更高时,以内容宽度为基准进行缩放
    const adjustedHeight = containerRatio ? contentWidth / containerRatio : contentHeight; // 调整后的高度
    const extraPadding = isFinite(adjustedHeight) ? (adjustedHeight - contentHeight) / 2 : 0; // 计算额外需要的垂直内边距
    // 返回viewBox参数:x起点、y起点、宽度、高度
    return `${minX - padding} ${minY - padding - extraPadding} ${contentWidth} ${adjustedHeight}`;
  }
});
</script>

<style scoped>
.animation-container {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 2000px; /* 调整容器高度 */
  background: #f5f5f5;
  padding: 1rem;
  box-sizing: border-box;
  overflow: hidden;
}

.animation-svg {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  display: block;
}

@media screen and (max-width: 768px) {
  .animation-container {
    padding: 0.5rem;
  }

  .animation-svg {
    width: 100%;
    height: auto;
    min-height: 90vh;
  }

  .next-button {
    padding: 0.5rem 1rem;
    font-size: 1rem;
  }
}

.node {
  fill: white;
  stroke: #ccc;
  stroke-width: 0.125rem;
  cursor: pointer;
  transition: all 0.3s ease;
}

.node-active {
  fill: white;
  stroke: #4caf50;
}

.path-animation {
  transition: all 0.5s ease;
}

.active-path-animation {
  animation: dash 3.5s linear infinite;
  will-change: stroke-dashoffset;
  transform: translateZ(0);
}

@keyframes dash {
  from {
    stroke-dashoffset: 6rem;
  }
  to {
    stroke-dashoffset: 0;
  }
}

.next-button {
  position: absolute;
  top: 1.25rem;
  right: 1.25rem;
  padding: 0.5rem 1rem;
  background-color: #4caf50;
  color: white;
  border: none;
  border-radius: 0.25rem;
  cursor: pointer;
  transition: all 0.3s ease;
}

.next-button:hover {
  background-color: #45a049;
}

.next-button:disabled {
  background-color: #cccccc;
  cursor: not-allowed;
}
</style>