图形验证码.vue 3.58 KB
// ts script setup 写法
<template>
  <div class="img-verify">
    <canvas ref="verify" :width="state.width" :height="state.height" @click="handleDraw" />
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { reactive, onMounted, ref } from 'vue'

const verify = ref({} as HTMLCanvasElement)
const state = reactive({
  pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
  width: 120,
  height: 40,
  imgCode: ''
})
onMounted(() => {
  // 初始化绘制图片验证码
  state.imgCode = draw()
})

// 点击图片重新绘制
const handleDraw = () => {
  state.imgCode = draw()
}

// 随机数
const randomNum = (min: number, max: number) => {
  return parseInt((Math.random() * (max - min) + min + '') as string)
}
// 随机颜色
const randomColor = (min: number, max: number) => {
  const r = randomNum(min, max)
  const g = randomNum(min, max)
  const b = randomNum(min, max)
  return `rgb(${r},${g},${b})`
}

// 绘制图片
const draw = () => {
  // 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
  const ctx = verify.value.getContext('2d') as any
  // 填充颜色
  ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
  // 填充的位置
  ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)
  // 定义paramText
  let imgCode = ''
  // 4.随机产生字符串,并且随机旋转
  for (let i = 0; i < 4; i++) {
    // 随机的四个字
    const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
    imgCode += text
    // 随机的字体大小
    const fontSize = randomNum(18, 40)
    // 字体随机的旋转角度
    const deg = randomNum(-30, 30)
    /*
     * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
     * 1、定义字体
     * 2、定义对齐方式
     * 3、填充不同的颜色
     * 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
     * 5、平移translate()
     * 6、旋转 rotate()
     * 7、填充文字
     * 8、restore出栈
     * */
    ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
    /*
     * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
     * 这就允许您临时地改变图像状态,
     * 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
     * save是入栈,restore是出栈。
     * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
     *
     * */
    ctx.save()
    ctx.translate(30 * i + 15, 15)
    ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
    // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
    // 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
    // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
    ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
    ctx.restore()
  }
  // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
  for (let i = 0; i < 5; i++) {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
    ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
    ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
    ctx.closePath()
    ctx.stroke()
  }
  // 6.随机产生40个干扰的小点
  for (let i = 0; i < 40; i++) {
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.closePath()
    ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
    ctx.fill()
  }
  return imgCode
}

</script>
<style type="text/css">
.img-verify canvas {
  cursor: pointer;
}
</style>